対話型評価概要ガイド

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対話型評価の例

評価 #1: 説明


このアクティビティには約6分かかります。さまざまな方程式を解く必要があります。演算の順序を覚えておいてください:乗算が最初に計算され、次に加算と減算が計算されるべきです。タイマーは、最初のアクティビティが画面に表示されると自動的に開始されます。


この評価では、次のレベルのロックを解除する前に、すべての空のギャップを埋める必要があります。各ページの上部に、ギャップのある方程式が表示されます。ギャップを埋めるために、1から9までの数字が利用可能です。各番号は一度しか使用できません。あなたの仕事は、与えられた結果が正しいように方程式のギャップを数字で埋めることです。時間の経過と共に、埋めるギャップの数が増減する可能性があります。


タイマーとタイマーバーは、アクティビティ全体の残りの全体的な時間を示します。レベル番号は、現在のレベルの進行状況を示します。

評価 #1: 例

以下に、不完全な方程式と、使用可能な数値を含むキーパッドを示します。強調表示されたフレームは、ギャップが選択されていることを示します。ギャップはタップ/クリックするだけで選択できます。「3」はすでに選択されており、「4」はこの方程式を正しくする唯一の他の数字になります。評価では、正解が複数ある可能性があります。右側のサンプル問題に対する他の可能な答えは次のとおりです。"2" と "5"、"1" と "6"、"4" と "3"、"5" と "2"、および "6" と "1"


すべてのギャップを埋めたら、次のレベルに進むためにロックアイコンをタップ/クリックします。

評価#2:説明


このアクティビティには約6分かかります。論理的な結論を引き出す能力を測定します。上記の評価#1とは異なり、各質問には常に1つの正解しかないことに注意してください。

この評価では、次のレベルのロックを解除する前にブランチを選択する必要があります。「ブランチ」とは、シンボルの一番上の行とシンボルの一番下の行を接続するチューブブランチの1つを指します。各タスクには、チューブの上に表示される4つの記号があります。シンボルの順序は、特定の論理ルールに従ってチューブ内で変更されます。これが、チューブの下に同じ4つの記号が異なる順序で表示される理由です。あなたの仕事は、シンボルがチューブを通過する途中でどのブランチを通過したかを特定することです。

チューブの上には、シンボルが最初の順序で表示されます。チューブ内には3つの異なるブランチがあり、それぞれに異なる一連の番号が割り当てられています。各ブランチには、チューブの上の記号を表す番号が含まれています。数字の順序は、チューブの下の記号の位置を示します。タイマーとタイマー バーは、評価の残り時間を示します。レベル番号は、現在のレベルの進行状況を示します。タイマーは、最初のアクティビティが画面に表示されると自動的に開始されます。


ブランチを選択したら、次のレベルに進むためにロックアイコンをタップ/クリックします。

評価 #2: 例

各ブランチには、チューブの上の記号を表す番号が含まれています。数字の順序は、チューブの下の記号の位置を示します。

次の例では、3 番目の分岐 (3、2、4、1) は、上部のシンボルに対する下部のシンボルの順序を正確に反映しているため、正しいです。下部のシンボルは、上部の 3 番目のシンボル (十字)、上部の 2 番目のシンボル (三角形)、上部の 4 番目のシンボル (円)、上部の 1 番目のシンボル (正方形) の順です。

最初の分岐 (2, 3, 4, 1) は、下部のシンボルが上の 2 番目のシンボル (三角形)、上部の 3 番目のシンボル (十字)、上部の 4 番目のシンボル (円)、上部の最初のシンボル (正方形) の順序であることを示しているため、正しくありません。

2番目の分岐(4、3、2、1)も、下部のシンボルが次の順序である必要があることを示しているため、正しくありません:上部の4番目のシンボル(円)、上部の3番目のシンボル(十字)、上部の2番目のシンボル(三角形)、および上部の最初のシンボル(正方形)。
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注: この例では、シンボルの一番上の行とシンボルの一番下の行を結ぶ 1 つの分岐が表示されます。2つの分岐が接続された直列にある場合、最初の分岐の出力は2番目の分岐の入力になります

評価#3:説明


このアクティビティは、3つのラウンドで構成されるペースの速い評価です。完了するまでに約12分かかります。各ラウンドには複数のレベルがあり、それぞれを完了するのに約4分かかります。タイマーは、最初のアクティビティが画面に表示されると自動的に開始されます。

各ラウンドでは、画面の穴の1つにドットが表示されます。その後、タスクが表示されます。ドットの表示とタスクの完了を2〜5回交互に行い、2〜5個のドットがどこにあったかを思い出すように求められます。

評価 #3: 例

次の例では、最初のドットが画面の右下の象限に表示されます。あなたの仕事は、このドットの位置を覚えておくことです。ドットを簡単に表示すると、完了する2番目のタスクが表示されます。これは、各ドットが表示された後に2番目のタスクで2〜5回繰り返されます。


各ドットの後の 2 番目のタスクは、3 つのラウンドで異なります。これら 3 つのタスクのそれぞれの例を以下に示します。最初のラウンド(最初の3分間)では、画像の右側が左側の鏡像であるかどうかをすばやく把握することがタスクです。以下の最初のラウンドタスクに対する答えは、右側が左側を反映していないため、「いいえ」です。2番目のラウンドでは、右側のパターンが回転しているが左側のパターンと同じであるか、回転してミラーリングされているかをすばやく把握することがタスクです。以下の第2ラウンドのタスクに対する答えは、右側が回転した左側を表すため、「はい」です。3番目のラウンドでは、右上のボックスに表示される要素に加えて、左上のボックスに表示される要素の組み合わせが、下のボックスに表示される画像を作成するかどうかを把握することがタスクです。一部のタスクでは、追加(+)ではなく、右上のボックスの要素を左上のボックスの要素から削除(-)するように求められることに注意してください。以下の第3ラウンドのタスクに対する答えは、下のボックスが左上と右上のボックスを合計したものを表すため、「はい」です。ラウンドに関係なく、各画面の上部にあるタイマーバーは、画像ごとにすばやくカウントダウンされるため、必ず注意してください。


以下に、不完全な方程式と、使用可能な数値を含むキーパッドを示します。強調表示されたフレームは、ギャップが選択されていることを示します。ギャップはタップ/クリックするだけで選択できます。「3」はすでに選択されており、「4」はこの方程式を正しくする唯一の他の数字になります。評価では、正解が複数ある可能性があります。右側のサンプル問題に対する他の可能な答えは次のとおりです。"2" と "5"、"1" と "6"、"4" と "3"、"5" と "2"、および "6" と "1"


すべてのギャップを埋めたら、次のレベルに進むためにロックアイコンをタップ/クリックします。